從紅白機到Switch,電動伴我成長的回憶
說到我人生中,哪件事情在我人生各階段都不停出現,我想,「打電動」應該是其中一件。
我不是電競高手,沒有高超電動技能,更不是無時無刻都在打電動,但活了四十多年,電動在我人生中參與度很高。
我們一家有四個小孩,下面兩個妹妹和一個小弟,四個人都很喜歡打電動,至少我跟兩個妹妹的喜好非常接近,我們都是電動咖,青少年時期也喜歡打籃球,喜歡看漫畫,三個人也熱衷看恐怖片,我們三個姊妹的喜好,跟同齡女性來說會有差異。
任天堂紅白機進入我的生命中
在我小學三年級的時候,電動走進我的人生,那時正是任天堂最風靡的時候。
當時,班上幾個成績不錯的同學,第一名的李中偉、中日混血兒的廖文孝(佐藤湯夫),還有兩個我忘了是誰的同學,我們五個人在放學後,跑到羅斯福路六段上的一家文具店,偷偷摸摸地爬到文具店的閣樓,老闆也是偷偷摸摸帶我們去,去閣樓打任天堂,這是我最初接觸到電動的起始點。
後來,回家後,跟爸媽提到想要買任天堂,但媽媽極度反對我打電動,所以家裡一直不買電視遊樂器。因此除了校外的電視遊樂器間,小學三年級的時候,大多數時間,我都是泡在一名叫做文奕力的女同學家。
我泡在她家是有道理的,因為她的家境不錯,住的房子坪數大,她們家在當時有買鋼琴,電冰箱是雙門的,那時候的我,看到這樣的冰箱覺得很新奇;還有任天堂,除了到她家彈彈鋼琴外,最主要目的就是打電動。
為了任天堂,勞務換報酬
我玩電動的代價,就是幫我同學寫作業,我每天最期待到他家做的事就是打電動。
小學三年級的時候,成績還不錯,有到全班前三名,同時又是班級幹部,因此她覺得我有信賴感,所以我們交易的條件就是,我幫她寫每份數學作業,她就讓我玩電動、打馬力歐。
不僅這樣,放學時間一到,我還得用最快的速度,跟她一起回到她家。
我們的行程是,她先打電動,但我必須先寫她的數學作業。
有時候她打得正High,我就會被吸引,跑出來到客廳看她破關,她就會在旁邊嚷嚷:
「妳趕快寫啦!我媽要回來了!妳等一下寫完再玩啦!」她邊打電動邊喊。
傍晚五、六點的時候我們都很忙,因為要搶時間趕緊完成數學功課代寫,也要趕在這時間內打電動,因為這兩件事情,我們得在她的爸爸、媽媽回家前完成,避免被抓包。
只是每當我代寫完數學後,只剩下一點點時間換我打電動,六點多快七點的時候,她的爸媽就回來了,我有好幾次這樣被抓包。
還記得有次被看到,文媽媽推開大門,我嚇得將電動手把甩開,用跑的飛快躲進同學的房間裡。
紅白機的替身:「七龍珠」和超級64合一卡帶
直到準備升小學四年級的那個暑假,我爸爸終於要幫我們買電動了,但家裡小孩多,經濟壓力頗大,爸爸不想超出生活預算,去買當時正牌的任天堂。
然而,某天晚上,他帶著我們到夜市,用幾百塊錢買了類似任天堂的機型,主機品牌叫做「七龍珠」,外觀跟任天堂是一樣的,只有顏色跟名稱不一樣。
我們吵著爸爸買下來,我爸爸是那種不反對我們玩電動的人,還順便買下了「超級64合一」,還有一些有的沒的。
升四年級的那個暑假,成了我最快樂的暑假,七龍珠主機買回家當天晚上,媽媽早已入睡,我們全部的小孩、連同爸爸,瞞著媽媽不斷打電動,講話還要超級輕聲細語,都在用氣音說話,就深怕吵醒媽媽。
那時暑假我們很常熬夜到凌晨三點多,直到體力不行才睡覺,這是不好的示範。
SEGA的短暫存活時光
到了國中,Sega出了,我媽當時在一家日資玩具公司擔任會計,跟當時在南京東路開的永琦百貨是關係企業。
公司年終尾牙抽獎,最反對我們打電動的媽媽,她最想抽中一台洗衣機或烤箱之類的,沒想到他抽中Sega主機,不過她一直都不帶回家,還放在永琦百貨玩具銷售區的玻璃櫃中,希望可以賣掉換現金。
好家在,這台Sega一直都沒有人要買,我媽只好把它帶回家。這就是莫非定律,你想要的得不到,不想要的卻得到。
打了幾年的Sega,都在玩少少的幾塊卡帶,遊戲很快就玩膩了,而Sega的卡帶又比任天堂的貴,因此被我們淘汰了。
「瑪莉三代」,是柑仔店裡的白花銀子記憶
除了在家打電動外,國中時候,我也常帶著弟弟、妹妹,到離家附近的小雜貨店,用任天堂紅白機玩瑪莉三代(馬力歐三代),那是當時最新熱門遊戲。
我們這群愛打電動的小孩,會去挖爸爸的鐵製存錢筒,錢筒裡面都是如現在10元大小般的一元硬幣,我們用剪刀挖開鐵製存錢筒的孔後,硬是拿出銅板,跑去土地公廟旁的超簡陋柑仔店,去打瑪莉三代。
當時社會上的硬幣正在轉換交接期,過去的一元銅板是銀白色,大小好像跟現在的十元差不多大,那時的消費物價水平,是10元可以點一碗陽春麵。而現今的一元是當時的新幣,也就是小小銅色,你手上看到的那樣。
柑仔店裡的那台電動機器,裝的是任天堂,但是老闆不知道怎麼設置,他搞來一個像計時器的旋轉鈕,一分鐘一元,十分鐘十元,你花10元,老闆就將那個計時器的轉扭,扭轉到10分鐘的刻度。
常常玩到快要破關的時候,因為時間到了,電動就會自動關閉,我們如果沒有在計時器轉到零之前,跟老闆喊說:「我要再加___分鐘」,那麼,那麼時間一到,不管你是否玩到一半,機器也會像斷電一樣斷開。
大學進入電腦時代,大富翁2的阿土伯和孫小美;成年後的AOE世紀帝國、惡靈古堡電腦版
到了大學階段,開始進入電腦時代,記得那時我玩幾款有趣的遊戲,像是「摩托雷神」、「杏林也瘋狂」、「大富翁2」的阿土伯、孫小美等,還有一些比較Dos版小型遊戲,到後來有名不經傳的光碟遊戲,都是那時候的回憶。
研究所時期,開始玩AOE世紀帝國,挑選一個民族人種,養一堆村民、採收木材礦產等資源,建蓋村莊、成立軍隊,然後去攻打其他國家。
到剛出社會,有了惡靈古堡的電腦版,我們三姊妹最喜歡邊緊張害怕,邊彼此看對方打這款遊戲。
上班族的小確幸:電子保齡球大賽奪銀,搶賺XBox360
後來電動的體感時代來臨,Wii在2009-2011之間很紅,實際推出時間我已經忘了,但它的推出,當時薪水不多的我,還是硬著頭皮買了一套。
2011年的時候,我服務於一家千人規模的上市科技公司,福委會當時舉辦了電子保齡球大賽,就是用Wii這款電動,來舉辦公司內部的保齡球賽,愛打電動的我想當然爾地參加。
更重要的是,頭獎很吸引我,因為是當時比Wii更進階的遊戲機,也就是Xbox360,完全體感,不用任何把手,在那個時候是一大亮點,很新奇。
即便沒有頭獎,第二名的獎品也是很棒,就是Wii一台,雖然我已經有這款主機,但如果得獎,我可以拿去賣掉,再另外去買Xbox360。
那次比賽延續兩三週,每天中午比,公司裡許多男女同事參加,我們採取多組,打10局,只要積分贏過對手,就可以不斷晉級,最後再進入四強準決賽與決賽。
在Wii Sport 保齡球倒數第二場賽事中,我面對260幾分的高手,那次我卻打出300分的滿分佳績,全場驚天雷動,我們部門的男同事和女同事們,興奮大叫飛起擊掌 (如圖)。
最終我進入冠亞軍決賽,而這場決賽不是Wii了,而是Xbox360來進行對決。
最後冠軍由MIS的男同事獲得,他也是一名電動咖,不僅家裡有Wii,連Xbox360都有。而我就是對於Xbox360很不熟悉,也是為了拿到冠軍得到Xbox360而參加比賽,最後,決賽時也敗陣於它。
熱衷Wii恐怖遊戲:惡靈古堡4、零、沉默之丘
而Wii的話,我們超愛恐怖性質的惡靈古堡4,玩到破關後又繼續重玩,這款遊戲是我覺得製作的好玩程度大勝同款遊戲的其他各代。舉凡其他恐怖遊戲,像是「零 月蝕的假面」、「沉默之丘:破碎的記憶」,都是我們三姊妹很愛接觸的遊戲。
疫情時代,Nintendo Switch入手
時間又過了好幾年,後來任天堂公司又推出了Switch系列,我又買進了Over Cooked瘋狂廚房、健身環、拳擊、Just Dance舞力全開2020、路易奇洋樓、馬力歐東京奧運、馬力歐派對一代,與馬力歐派對二代超級巨星。
手遊「侏儸紀世界」,課金少不了
至於手機遊戲,除了蝦皮的遊戲之外,還有「侏儸紀世界」等一些不小心讓我大課金的遊戲,由於課金太兇,怕會阮囊羞澀,所以趕緊棄玩。
不過這麼眾多的遊戲當中,我們全家還是對於古早的任天堂情有獨鍾,有時我會去看某個YouTuber實際打早期任天堂紅白機的遊戲,好好回味跟懷舊一番。
「有這麼好玩嗎?」、「到底有什麼好玩?」
在我學生時期,跟幾個女性同學聊天,興奮地聊起打電動的事情,幾個女生此起彼落,分別都說了同樣一句話:「有這麼好玩嗎?」她們說,而且聊下去後,有人還又把這句話,重複講了幾次。
要說怎樣好玩,有時候你就是很難說明,當你努力想表達「到底怎樣好玩」之後,別人繼續針對你回應的內容,繼續說他們還是不懂好玩的點在哪,無法get the point。我就覺得這個閒聊興趣過程挺累,像在打乒乓球的時候,對方一直在殺球。
我在想,為什麼我要去解釋「愛打電動」這件事情?為什麼要費力跟人說明?就好比,有多朋友熱愛跑步,每天都去跑步,也有的人常常報名全馬42公里比賽,我也不會用「有這麼愛跑嗎?」、「有這麼好玩嗎?」這樣的疑問去質疑別人的愛好。
當聊到喜歡打電動,但卻有這樣的質疑,是因為她們認為,打電動是男生的專利嗎?還是因為認為我的年紀那麼大了,為什麼還打電動?還是因為當時的課業那麼重,你為什麼還打電動?也或是課業那麼重要花時間讀,你怎麼可能有時間打電動?
總之,「有這麼好玩嗎?」這句話,還是要體驗過的人,才能明白箇中滋味;即使體驗過的人,如果本身沒興趣,或是調性不合,不喜歡打的人還是不想打,會打的還是會打。
憶起學生時代聊到興趣,勾起我這段往事,由於已經四十好幾,發現不管在人生哪個階段,都有不同形式的電動涉入我的生活。
我不是沉迷者,也非玩到無法自拔不能控制,所以電動對我來說,是眾多舒壓或轉換心情的一種選擇;更多時候,是家人之間情感交流的媒介。
小三開始的任天堂紅白機與Sega、大學時代的電腦遊戲、出社會後的Wii、PS4、Xbox360、Switch,甚至手遊並課金,你問我說「有這麼好玩嗎?」、「到底有什麼好玩的?」,我很難跟你說明怎樣好玩。
我能確定的是,我沒有沉迷,但我保證它會持續在我的生命中出現。
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